Gran Turismo Concept funcionó como una vidriera tecnológica: un catálogo reducido de autos y pistas pensado para mostrar los avances gráficos y de física que Polyphony Digital estaba desarrollando para la siguiente entrega numerada de la saga, con ediciones regionales distintas según el mercado, como esta versión centrada en Tokio y Seúl. Es, más que un juego completo, un adelanto de catálogo: interesante hoy como curiosidad histórica sobre el desarrollo de Gran Turismo 4, pero limitado en contenido frente a las entregas principales de la saga.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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