Juiced, desarrollado por Juice Games, se metió en el género del tuning callejero que Need for Speed Underground había popularizado, con la particularidad de que las carreras se apuestan: perder puede significar quedarse sin el auto que se llevó a la pista. El sistema de reputación y las carreras cara a cara con rivales le dieron una identidad propia dentro de un género saturado.
Sin ser el más recordado de su generación, tiene un núcleo de jugadores que lo prefiere por esa mecánica de riesgo real en cada apuesta, distinta a la progresión más segura de otros juegos de tuning de la época.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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