Monster Farm 4 (conocida en Occidente como Monster Rancher 4) continúa la fórmula que hizo célebre a la saga de Tecmo: generar monstruos a partir de datos leídos de discos físicos -CDs comunes podían generar criaturas aleatorias- y entrenarlos durante temporadas de competencia como si fueran atletas de alto rendimiento. Es una de las franquicias de cría de criaturas más originales de su generación, con Pocket Monsters como comparación obligada pero un enfoque bien distinto.
Su mecánica de generación de monstruos a partir de cualquier disco que el jugador tuviera a mano sigue siendo, hoy, uno de los trucos de diseño más ingeniosos y recordados de toda la era PS1-PS2.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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