RPG portátil de premisa curiosa: en la tierra de Jikandia el tiempo está roto, y el jugador decide literalmente cuántos minutos durará cada expedición a la mazmorra, que se genera a la medida de ese reloj. Combates de acción ligera y tono desenfadado, editado en inglés por Aksys.
Su mecánica de tiempo a la carta era una respuesta honesta a la vida portátil: el juego se adapta al viaje, no al revés. Menor pero ingenioso, típico hallazgo de catálogo profundo.

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