Diseñado por Tetsuya Mizuguchi y desarrollado por Q Entertainment, Lumines fusiona el puzle de bloques al estilo Tetris con un diseño de sonido sincronizado: cada bloque colocado suma capas a la pista musical, y una barra de tiempo recorre la pantalla marcando el compás en el que se eliminan las filas completas, borrando la línea entre jugar y hacer música. Fue uno de los títulos de lanzamiento de PSP y, para muchos, la mejor carta de presentación de lo que la consola podía ofrecer.
Su diseño atemporal -sin gráficos que envejecer, solo geometría y sonido- hizo que Lumines se sostuviera mejor que casi cualquier otro juego del catálogo de lanzamiento, y sigue siendo hoy una referencia obligada del puzle musical.

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