Aprovechando el fenómeno que Brain Age de Nintendo generó a mediados de los 2000, distintas editoriales japonesas lanzaron sus propias variantes de entrenamiento cognitivo, y este título de PSP se especializa puntualmente en técnicas de lectura rápida y comprensión visual. Está pensado como ejercicio diario más que como experiencia narrativa o de progresión tradicional. Quedó circunscripto al mercado japonés, sin ninguna edición occidental.

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