El título ('Ver, escuchar, sentir con el cerebro: el paraíso del crucigrama') se ubica dentro de la ola de software de entrenamiento cognitivo y puzzles de palabras que floreció en Japón a mediados de los 2000, con crucigramas tradicionales adaptados a la pantalla táctil ausente de PSP mediante el joystick y los botones. Es un producto de nicho pensado para sesiones cortas y repetidas. No tuvo ninguna edición fuera de Japón.

Si te gustó este