Secuela del experimento táctico de Irem: las naves, fuerzas y horrores biomecánicos del universo R-Type desplegados en combates por turnos sobre mapas hexagonales, con niebla de guerra, gestión de recursos y campañas que permiten jugar del lado humano y del Bydo.
Convertir un shooter legendario en wargame era una idea insólita, y funcionó dos veces. Para el estratega con memoria arcade, una joya de nicho exclusiva de Japón.

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