3-D Thunder Ceptor II es la continuación de Thunder Ceptor (1986), el shooter de naves de Taito que usaba escalado de sprites para simular profundidad, en la línea de Space Harrier pero con un tono más espacial y frío. La secuela repite la fórmula: oleadas de enemigos que crecen a medida que se acercan y un ritmo de tiro constante hacia el fondo de la pantalla.
Es una pieza más técnica que memorable, representativa de esa etapa en la que los fabricantes japoneses competían a fuerza de trucos de hardware para simular 3D antes de los polígonos reales. Vale la pena hoy como curiosidad de esa transición.

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