3-D Thunder Ceptor II é a continuação de Thunder Ceptor (1986), o shooter de naves da Taito que usava escalonamento de sprites para simular profundidade, na linha de Space Harrier, mas com um tom mais espacial e frio. A sequência repete a fórmula: ondas de inimigos que crescem à medida que se aproximam e um ritmo de tiro constante em direção ao fundo da tela.
É uma peça mais técnica do que memorável, representativa daquela fase em que os fabricantes japoneses competiam à base de truques de hardware para simular 3D antes dos polígonos reais. Vale a pena hoje como curiosidade dessa transição.

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