A Capcom o lançou em 1990 sobre o mesmo hardware CPS-1 que um ano depois sustentaria Street Fighter II, e funciona como continuação direta de 1942 e 1943: desviar de ondas de caças japoneses e americanos, acumular power-ups e explodir porta-aviões inteiros a canhonaços. Em relação aos antecessores, soma chefes mais elaborados e uma variedade maior de melhorias, apoiada nos sprites grandes que a nova placa permitia.
Não teve o impacto histórico de outros títulos que rodaram sobre CPS-1, mas continua sendo um shooter caprichado e acessível, ideal para entender de onde vem o costume japonês de transformar a Segunda Guerra em desculpa para o mata-mata vertical, antes que Toaplan e Cave levassem o gênero a outro patamar.

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