A-Blast es un juego de Taito de la segunda mitad de los 90 que quedó relegado casi por completo al mercado japonés, sin la repercusión de otros títulos de disparos de la casa. La documentación que sobrevive no permite reconstruir con precisión el detalle de su jugabilidad más allá de tratarse de una propuesta de acción. Es, en ese sentido, uno de esos títulos de catálogo que hoy interesan más como curiosidad que como referencia: una pieza más del enorme volumen de juegos japoneses de la época que no todos lograron trascender fronteras.

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