Ambush pone a uno o dos jugadores al mando de soldados que avanzan por una jungla disparando en las cuatro direcciones cardinales, una libertad de fuego poco común para su época. La cooperación simultánea de dos jugadores en pantalla, sin turnos, también lo distinguió de buena parte de sus contemporáneos.
Quedó relegado frente a otros run and gun que definieron mejor el género en los años siguientes, pero para quien rastrea el origen del disparo militar de placa es una parada obligada: ahí están, en germen, varias ideas que Contra y sus herederos pulirían después.
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