Ambush coloca um ou dois jogadores no comando de soldados que avançam por uma selva disparando nas quatro direções cardeais, uma liberdade de fogo incomum para a época. A cooperação simultânea de dois jogadores na tela, sem turnos, também o diferenciou de boa parte de seus contemporâneos.
Ficou relegado diante de outros run and gun que definiram melhor o gênero nos anos seguintes, mas para quem rastreia a origem do tiro militar de placa é parada obrigatória: ali estão, em germe, várias ideias que Contra e seus herdeiros depois aperfeiçoariam.
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