Alien Syndrome coloca o jogador -sozinho ou em dupla- para percorrer uma nave ou base tomada por criaturas alienígenas, disparando sem pausa enquanto busca e liberta reféns espalhados pelo mapa antes que o tempo se esgote. A estrutura de fases labirínticas com um chefe no final estabeleceu um modelo que muitos shooters de ação imitariam depois.
É um título representativo do catálogo da Sega de meados dos anos oitenta: ritmo constante, tensão pelo limite de tempo e aquela estética de terror B que a marca soube explorar bem no arcade.

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