Alien Syndrome pone al jugador —solo o en dúo— a recorrer una nave o base tomada por criaturas alienígenas, disparando sin pausa mientras busca y libera a los rehenes esparcidos por el mapa antes de que se agote el tiempo. La estructura de niveles laberínticos con un jefe al final sentó una plantilla que muchos shooters de acción imitarían después.
Es un título representativo del catálogo de Sega de mediados de los ochenta: ritmo constante, tensión por el límite de tiempo y esa estética de terror de serie B que la marca supo explotar bien en el arcade.

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