Chanbara toma su nombre del término japonés para el cine de espadachines, las películas de samurái con duelos coreografiados, y lo traslada a una propuesta de combate arcade centrada en el enfrentamiento cuerpo a cuerpo con katana. Es un título de circulación limitada, sobre el que se conserva poca documentación fuera de Japón. Sirve como muestra de cómo el arcade japonés bebía directamente de su propia tradición cinematográfica y literaria para construir personajes y escenarios, mucho antes de que el género de lucha adoptara el molde internacional que popularizarían Street Fighter y sus sucesores.
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