Chanbara toma seu nome do termo japonês para o cinema de espadachins, os filmes de samurai com duelos coreografados, e o transporta para uma proposta de combate arcade centrada no enfrentamento corpo a corpo com katana. É um título de circulação limitada, sobre o qual se conserva pouca documentação fora do Japão. Serve como amostra de como o arcade japonês bebia diretamente de sua própria tradição cinematográfica e literária para construir personagens e cenários, muito antes de o gênero de luta adotar o molde internacional que Street Fighter e seus sucessores popularizariam.
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