Chinese Hero pertence àquela primeira geração de jogos de luta de deslocamento lateral que floresceu depois do sucesso de Kung-Fu Master, da Irem (1984): um protagonista avança por cenários lineares distribuindo socos e chutes contra ondas de inimigos, com chefes de fase que exigem memorizar padrões antes de poder avançar.
Ficou ofuscado pelos referenciais que popularizaram a fórmula, mas é uma peça representativa daquele momento de transição em que o beat 'em up ainda estava definindo suas regras básicas, antes de Double Dragon somar a dimensão cooperativa que acabaria consagrando o gênero.

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