Donkey Kong Junior es el arcade que Nintendo lanzó en 1982 como secuela directa de Donkey Kong, con un giro narrativo que invierte los roles: ahora Mario es el villano que mantiene encerrado al gorila, y su hijo debe treparse por lianas y plataformas para liberarlo. Fue uno de los primeros ejemplos de una saga que expandía su historia de una entrega a otra.
Es un plataformas sólido dentro de la primera camada de Nintendo, con una mecánica de trepado que le da identidad propia frente al original. No alcanzó la trascendencia cultural de Donkey Kong ni de Mario Bros., pero sigue siendo una pieza clave del catálogo temprano de la compañía.

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