Donkey Kong Junior é o arcade que a Nintendo lançou em 1982 como sequência direta de Donkey Kong, com uma virada narrativa que inverte os papéis: agora Mario é o vilão que mantém o gorila preso, e seu filho precisa escalar cipós e plataformas para libertá-lo. Foi um dos primeiros exemplos de uma saga que expandia sua história de uma entrega para outra.
É um platformer sólido dentro da primeira safra da Nintendo, com uma mecânica de escalada que lhe dá identidade própria frente ao original. Não alcançou a transcendência cultural de Donkey Kong nem de Mario Bros., mas continua sendo uma peça-chave do catálogo inicial da empresa.

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