Narc pone a uno o dos agentes antinarcóticos a recorrer una ciudad plagada de traficantes y criminales, disparando con munición real contra objetivos que explotan en gore digitalizado, una de las representaciones más explícitas de violencia que había visto el arcade hasta ese momento. Williams Electronics lo lanzó en 1988, generando controversia por su crudeza gráfica incluso para los estándares ya permisivos del arcade de fines de los 80. Es una pieza clave para entender el camino que llevaría a la controversia de Mortal Kombat pocos años después: Narc demostró que la violencia explícita podía ser un atractivo comercial, allanando el terreno para el debate público sobre contenido en videojuegos que estallaría a comienzos de los 90.
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