Puzz Loop 2 continúa la fórmula que Mitchell introdujo con el Puzz Loop original a mediados de los 90: una cadena de esferas de colores avanza por un camino curvo hacia una salida peligrosa, y el jugador debe dispararles otras esferas para formar grupos de tres o más y detener su avance, una mecánica que años después popularizaría masivamente el videojuego casual Zuma.
Es una pieza clave para entender el origen de todo un subgénero de puzzle que recién explotaría comercialmente en la década siguiente, y sigue siendo una recomendación sólida para quien disfrute los puzzles de encadenar coincidencias.

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