Smash T.V. pone al jugador dentro de un ficticio programa de televisión donde sobrevivir a oleadas de enemigos y trampas es el único objetivo, con recompensas materiales absurdas —electrodomésticos, autos, dinero— lloviendo sobre la arena como premio por cada sala superada. El control de disparo independiente del movimiento, obra de Eugene Jarvis y Mark Turmell, se convirtió en estándar para el subgénero de acción caótica en arena.
Es uno de los grandes clásicos de la acción arcade de principios de los noventa: su sátira de la cultura del espectáculo violento resultó, con el tiempo, todavía más incisiva de lo que sus propios creadores imaginaron, y su diseño de disparo en ocho direcciones sigue siendo referencia obligada del género.

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