Sokoban LE retoma la mecánica que Hiroyuki Imabayashi ideó en 1982: un almacenero debe empujar cajas -sin poder tirar de ellas- hasta ubicarlas sobre puntos marcados del escenario, en rompecabezas que exigen planificar cada movimiento con anticipación para no bloquear el propio avance. Es uno de los conceptos de puzzle más influyentes e imitados de la historia del videojuego. Esta edición, identificada como 'LE', corresponde a una adaptación o puerto de esa fórmula ya clásica al formato arcade, un testimonio más de lo perdurable que resultó ese diseño minimalista basado en la lógica pura.

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