Space Harrier pone al jugador a volar libremente sobre un paisaje de fantasía surrealista, disparando contra enemigos que emergen desde el horizonte mientras la técnica de escalado de sprites simula profundidad tridimensional, algo revolucionario para 1985. Sega lo desarrolló bajo la dirección de Yu Suzuki, y su cabinet deluxe, que inclinaba físicamente al jugador, se volvió tan icónico como el juego mismo. Es uno de los grandes hitos técnicos y estéticos del arcade de Sega de los 80: su estética de fantasía psicodélica y su sensación de velocidad influyeron en toda una generación de shooters sobre rieles posteriores, y sigue siendo citado como una de las cumbres creativas de Yu Suzuki junto a After Burner y Out Run.

Se você curtiu este