Space Trek sigue la estructura clásica de los primeros shooters de pantalla fija de ambientación espacial, con oleadas de naves enemigas y un jugador que dispara desde la base de la pantalla. La documentación disponible sobre su desarrollo específico y su año exacto es limitada. Es una pieza más del inmenso catálogo de shooters espaciales genéricos que la industria produjo en los primeros años del arcade, cuando la temática de ciencia ficción resultaba una fuente inagotable de escenarios.

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