Conan, publicado por Datasoft en 1984, tomó al personaje de Robert E. Howard —entonces en pleno auge gracias al cine con Arnold Schwarzenegger— para un plataformero de scroll vertical centrado en la exploración de mazmorras laberínticas, más cercano en espíritu a un juego de plataformas puzzle que a la acción de espada y hechicería que el nombre podría sugerir. Se desarrolló originalmente para Apple II y llegó también a Commodore 64 y a las computadoras Atari de 8 bits.
Es un caso interesante de licencia que se aleja del género esperado: en vez de combate directo, propone resolver la disposición de plataformas y trampas de cada nivel. Hoy se lo recuerda más por su nombre que por su jugabilidad, pero sigue siendo un documento válido de cómo el bárbaro de Howard se filtró en el software temprano de 8 bits.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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