Conflict in Vietnam, publicado por MicroProse en 1986 y diseñado por Sid Meier y Ed Bever, simula cinco batallas clave del conflicto, desde la derrota francesa de 1954 hasta la ofensiva del Vietcong de 1972, con un sistema sorprendentemente detallado para la época que calcula ciclo día-noche, clima, terreno, líneas de suministro y experiencia de las unidades. Formó parte de la Command Series junto a Crusade in Europe y Decision in the Desert. Es una pieza clave de la primera etapa de MicroProse como referencia del wargame histórico accesible; hoy se lo recuerda como parte de la trilogía que consolidó a Sid Meier como diseñador antes de su salto a la fama con Civilization.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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