Jogo de infiltração ambientado num campo de prisioneiros de guerra, em que a fuga bem-sucedida depende de se mover sem ser detectado, cavar túneis e sincronizar os movimentos com as rondas dos guardas, mais do que de confronto direto. Essa aposta no sigilo e na paciência acima da ação o diferencia da maioria de seus contemporâneos. Curiosidade de design para quem busca algo diferente do tiro constante.

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