Hexapawn es una celebridad secreta de la computación: el mini juego de seis peones que Martin Gardner popularizó para demostrar cómo una máquina puede aprender de sus derrotas. Tablero de 3x3, reglas de peón y una inteligencia que mejora partida a partida.
Como software es un ejercicio; como historia, es una piedra fundacional de la IA de juguete. Perderle a una computadora que aprendió sola: experiencia pedagógica garantizada.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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