Hexapawn es una celebridad secreta de la computación: el mini juego de seis peones que Martin Gardner popularizó para demostrar cómo una máquina puede aprender de sus derrotas. Tablero de 3x3, reglas de peón y una inteligencia que mejora partida a partida.
Como software es un ejercicio; como historia, es una piedra fundacional de la IA de juguete. Perderle a una computadora que aprendió sola: experiencia pedagógica garantizada.
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