3D Labyrinth pertenece a la familia de programas que, apenas el hardware doméstico lo permitía, intentaban simular corredores tridimensionales con líneas y planos simples: encontrar la salida de un laberinto visto en primera persona, memorizando giros y callejones sin salida. No hay registro firme de autoría ni de año exacto, lo que sugiere un origen de circulación menor, típico de las listas de intercambio de la escena europea. Su interés hoy es sobre todo arqueológico: es un testimonio de cómo, mucho antes de los motores 3D reales, la sola idea de moverse por un espacio en perspectiva ya alcanzaba para producir esa sensación de desconcierto y descubrimiento que después heredarían géneros enteros.
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