Kobayashi Maru toma su nombre del célebre escenario de entrenamiento sin solución de la ficción de Star Trek y lo traslada a un título homebrew de temática espacial, dentro de la tradición de shooters de naves que sigue nutriendo la escena de programadores independientes del hardware Atari.
Sin ficha oficial de desarrollo documentada, se lo ubica entre los proyectos que combinan la nostalgia por la ciencia ficción de los 80 y 90 con la programación aficionada sobre consolas clásicas.

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