Koronis Rift salió en diciembre de 1985, producido y diseñado por Noah Falstein para Lucasfilm Games, y formó pareja con The Eidolon como la segunda tanda de lanzamientos del estudio, ambos construidos sobre la tecnología de paisajes fractales que había estrenado Rescue on Fractalus!. El jugador maneja un róver de superficie que ingresa a las llamadas "rifts" -fisuras fractales de un planeta alienígena devastado- en busca de piezas para reparar su nave, mientras esquiva o enfrenta a los robots que patrullan el terreno. El juego es exigente y no perdona errores, algo que la crítica de la época señaló tanto para bien como para mal, pero nadie discutió el logro técnico de esos paisajes generados por fórmulas matemáticas, distintos en cada partida y con una sensación de escala que pocos juegos de 8 bits lograban igualar. Junto a Fractalus y Eidolon, completa la trilogía informal con la que Lucasfilm Games demostró, desde muy temprano, que estaba dispuesta a experimentar con tecnología propia antes que copiar fórmulas ajenas.
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