Seastalker, escrito por Stu Galley y Jim Lawrence con diseño de sistema de Michael Berlyn, y publicado por Infocom en 1984, es una aventura de texto submarina pensada explícitamente para un público más joven que el habitual de la compañía: el jugador dirige un submarino de exploración enfrentado a un monstruo marino que amenaza una ciudad costera, con una dificultad más accesible que la de los títulos clásicos de ciencia ficción y fantasía de Infocom.
Fue uno de los intentos de Infocom de ampliar su base de jugadores más allá del público adulto que dominaba, sin resignar la calidad de escritura y de puzzles que caracterizaba a la casa. Es una pieza interesante para entender la diversificación de catálogo que Infocom intentó a mediados de los 80.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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