Seastalker, escrito por Stu Galley y Jim Lawrence con diseño de sistema de Michael Berlyn, y publicado por Infocom en 1984, es una aventura de texto submarina pensada explícitamente para un público más joven que el habitual de la compañía: el jugador dirige un submarino de exploración enfrentado a un monstruo marino que amenaza una ciudad costera, con una dificultad más accesible que la de los títulos clásicos de ciencia ficción y fantasía de Infocom.
Fue uno de los intentos de Infocom de ampliar su base de jugadores más allá del público adulto que dominaba, sin resignar la calidad de escritura y de puzzles que caracterizaba a la casa. Es una pieza interesante para entender la diversificación de catálogo que Infocom intentó a mediados de los 80.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one