Sensible Soccer lo diseñaron Jon Hare y Chris "Chipper" Chapman -este último como programador principal-, con la colaboración de Chris Yates y David Korn, y salió en 1992 para Amiga, Atari ST y PC de la mano de Sensible Software, como sucesor de su anterior MicroProse Soccer. La fórmula reduce el fútbol a lo esencial: jugadores diminutos vistos desde una cámara bien alejada de la cancha, sin animaciones vistosas ni licencias, pero con un control de pase y movimiento tan preciso que el juego se sostiene entero sobre esa sensación física. Se convirtió en uno de los juegos de fútbol más queridos que dio la escena europea, apodado cariñosamente "Sensi", y todavía hoy sostiene una comunidad que organiza torneos competitivos con las reglas y el balance del original. Es la prueba de que en el fútbol de computadora, a veces, menos presentación y más control directo termina siendo la fórmula que mejor envejece.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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