Sensible Soccer foi projetado por Jon Hare e Chris "Chipper" Chapman -este último como programador principal- com a colaboração de Chris Yates e David Korn, e saiu em 1992 para Amiga, Atari ST e PC pelas mãos da Sensible Software, como sucessor do seu MicroProse Soccer anterior. A fórmula reduz o futebol ao essencial: jogadores minúsculos vistos de uma câmera bem afastada do campo, sem animações vistosas nem licenças, mas com um controle de passe e movimento tão preciso que o jogo se sustenta inteiro sobre essa sensação física. Tornou-se um dos jogos de futebol mais queridos da cena europeia, apelidado carinhosamente de "Sensi", e ainda hoje mantém uma comunidade que organiza torneios competitivos com as regras e o equilíbrio do original. É a prova de que, no futebol de computador, às vezes menos apresentação e mais controle direto acaba sendo a fórmula que envelhece melhor.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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