Shamus, creado por Cathryn Mataga para Synapse Software, pone al jugador en la piel de un detective privado -shamus, en la jerga del cine negro- armado con un revólver, que debe recorrer una fortaleza laberíntica de cientos de habitaciones enfrentando robots y criaturas hasta llegar al escondite del villano Sphinx. La estética, entre el noir y la ciencia ficción, y el uso pionero de sonido digitalizado lo distinguieron del resto del catálogo temprano del Atari de 8 bits.
Fue uno de los grandes éxitos comerciales de Synapse Software y tuvo una secuela, Shamus: Case II, que expandía el mapa original; hoy se lo recuerda como uno de los arcades de exploración más ambiciosos de los primeros años de la plataforma, con una atmósfera que todavía se sostiene.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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