Simulcra (1990) salió del taller de Graftgold, casa de leyendas técnicas, y se nota en el andamiaje: un mundo de polígonos y cuadrículas donde el vehículo del jugador combate dentro de una realidad simulada que se pliega y se reconfigura.
Es 3D veloz en tiempos en que eso costaba sangre de procesador: giros, torretas y desconfianza permanente del escenario. Ciencia ficción de matriz, década y media antes de que la matriz fuera cine.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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