Simulcra (1990) salió del taller de Graftgold, casa de leyendas técnicas, y se nota en el andamiaje: un mundo de polígonos y cuadrículas donde el vehículo del jugador combate dentro de una realidad simulada que se pliega y se reconfigura.
Es 3D veloz en tiempos en que eso costaba sangre de procesador: giros, torretas y desconfianza permanente del escenario. Ciencia ficción de matriz, década y media antes de que la matriz fuera cine.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

Se você curtiu este