Solar Fox, arcade de Bally Midway de 1981, propone un disparo con una perspectiva poco convencional: la nave del jugador se desplaza por un laberinto de obstáculos mientras el fondo entero gira y se desplaza en múltiples direcciones, generando una sensación de desorientación calculada que lo distinguía del resto de los shooters de la época. El objetivo es despejar cada pantalla de enemigos antes de que el combustible se agote, con la posibilidad de disparar en las cuatro direcciones cardinales sin depender de hacia dónde se mueve la nave. Tuvo conversiones a Atari 2600 y Atari 5200, que trasladaron esa identidad visual particular, poco imitada por otros títulos de la época, a la sala de estar.

Si te gustó este