Solar Fox, arcade da Bally Midway de 1981, propõe um jogo de tiro com uma perspectiva pouco convencional: a nave do jogador se desloca por um labirinto de obstáculos enquanto o fundo inteiro gira e se desloca em múltiplas direções, gerando uma sensação de desorientação calculada que o distinguia do resto dos shooters da época. O objetivo é limpar cada tela de inimigos antes que o combustível se esgote, com a possibilidade de disparar nas quatro direções cardeais sem depender de para onde a nave se move. Teve conversões para Atari 2600 e Atari 5200, que levaram essa identidade visual particular, pouco imitada por outros títulos da época, para a sala de estar.

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