Publicado pela divisão de videogames da Mattel para o Atari 2600, coloca o jogador na cabine de um caça que precisa interceptar bombardeiros inimigos e, quando fica sem combustível ou munição, voltar à base para se reabastecer, uma mecânica de gerenciamento de recursos incomum no catálogo do console. O HUD reduzido e o radar na parte inferior da tela o aproximam dos simuladores de combate que a M Network também explorou em outros títulos da época.
Não é um dos shooters mais lembrados do 2600, mas sua combinação de voo, pontaria e logística o torna um experimento interessante dentro de um catálogo dominado por naves que só atiram para frente.

Se você curtiu este