Space Rogue (Origin, 1989) fue el primer diseño de Paul Neurath para la casa de Ultima, y ya asomaba el futuro fundador de Looking Glass: vuelo espacial con combate, comercio entre estaciones, personajes con quienes conversar y una trama de venganza tras el ataque de los piratas Manchi.
Ese híbrido de simulador y rol anticipó caminos que otros harían famosos. Pieza de conocedor: la bisagra entre el rol clásico y la ciencia ficción inmersiva de los noventa.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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