Starquake, escrito por Stephen Crow para ZX Spectrum en 1985 y publicado por Bubble Bus Software (con conversión a Atari 8-bit del mismo año a cargo de Nick Strange, y una versión mejorada para Atari ST en 1988), pone al jugador en control de BLOB, un ser bio-lógicamente operado que debe adentrarse en el núcleo inestable de un planeta renegado surgido de un agujero negro para repararlo antes de que su implosión desencadene una reacción en cadena catastrófica, a lo largo de 512 pantallas organizadas en una cuadrícula de 16 por 32. Su sistema de teletransporte, que permite acceso rápido a distintas zonas del mapa una vez descubiertos los códigos, y su escala ambiciosa para la época lo convirtieron en un clásico de culto del plataformas de exploración; la versión de ST se destacó especialmente por su salto gráfico a los 16 colores.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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