Starquake, escrito por Stephen Crow para ZX Spectrum en 1985 y publicado por Bubble Bus Software (con conversión a Atari 8-bit del mismo año a cargo de Nick Strange, y una versión mejorada para Atari ST en 1988), pone al jugador en control de BLOB, un ser bio-lógicamente operado que debe adentrarse en el núcleo inestable de un planeta renegado surgido de un agujero negro para repararlo antes de que su implosión desencadene una reacción en cadena catastrófica, a lo largo de 512 pantallas organizadas en una cuadrícula de 16 por 32. Su sistema de teletransporte, que permite acceso rápido a distintas zonas del mapa una vez descubiertos los códigos, y su escala ambiciosa para la época lo convirtieron en un clásico de culto del plataformas de exploración; la versión de ST se destacó especialmente por su salto gráfico a los 16 colores.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one