SwordQuest: EarthWorld, publicado por Atari en 1982 para Atari 2600, es una aventura de exploración y acertijos donde cada sala esconde pistas visuales que, combinadas con un cómic incluido en la caja, formaban parte de un concurso real: quien resolviera el juego completo podía competir por premios de joyería valuados en decenas de miles de dólares, diseñados especialmente para la ocasión. Fue la primera entrega de una serie planeada de cuatro juegos —EarthWorld, FireWorld, WaterWorld y AirWorld—, aunque el colapso del mercado en 1983 dejó la saga incompleta y el último premio, la espada de Airworld, nunca llegó a entregarse del todo. Es uno de los experimentos más ambiciosos y extraños que tuvo el marketing de videojuegos en toda la era del Atari 2600.

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