SwordQuest: EarthWorld, publicado pela Atari em 1982 para Atari 2600, é uma aventura de exploração e enigmas em que cada sala esconde pistas visuais que, combinadas com uma revista em quadrinhos incluída na caixa, faziam parte de um concurso real: quem resolvesse o jogo completo podia competir por prêmios de joalheria avaliados em dezenas de milhares de dólares, desenhados especialmente para a ocasião. Foi a primeira entrega de uma série planejada de quatro jogos —EarthWorld, FireWorld, WaterWorld e AirWorld—, embora o colapso do mercado em 1983 tenha deixado a saga incompleta, e o último prêmio, a espada de Airworld, nunca chegou a ser entregue por completo. É um dos experimentos mais ambiciosos e estranhos que o marketing de videogames teve em toda a era do Atari 2600.

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